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个人世界与国民偶像的出生

二零零五年。秋叶原。唐吉坷德大楼。第八层。门票1000日币,站票只需500美元。

这就是AKB48落地的起源。

立时有多个人,抱着“就1000欧元而已,进去看看吧”之类的理由走进了剧场。

如若现在找到这几位最初的观众,他们对此当场本次经历的导火线会提交不同的答案。但必然,极低的本金和门槛会是一个第一的原委。这也引出了AKB创造的见地——“触手可及的偶像。”

“触手可及”意味着不同于以往人们映像里高高在上的影星,AKB走的是一条坚决的、全新的亲民路线。关于偶像行业有着细节的暗流与后来,没有几人能比曾经生产过大获成功的“小猫俱乐部”的366net必赢亚洲手机版,秋元康本身更是了解。在二十一世纪,这位不安分的偶像教父,选拔把新的赌注压在了宅男圣地——秋叶原。

干什么是秋叶原?

在《AKB48的格子裙管医学》这本书里,经济学家田中秀臣援引过一段二十世纪九十年代初日本评论家的眼光,其内容大概为——

“60年代至80年代初期左右,民众的文化消费背后有着一个把世界一分为二的‘大故事’——花旗国对苏联、资本主义对共产主义、市场经济对计划经济等等。不过从80年间末期起初,这样的故事结构日益瓦解。特别是在德国首都墙倒塌未来,这一布局就消失了,文化的花费慢慢变成以‘小故事’为骨干。所谓的‘小故事’,就是环绕着我们本身与周遭的故事,也就是‘我的世界’里的故事。”

而东浩纪在《动物化的后现代》里,提出了更进一步的见地。在她看来,从九十年代后半期上马,支撑大部分文艺作品的就不再是“宏大叙事”,而是一种“宏大的非叙事(大きな非物语)”,这是由“萌元素”构成的一种“数据库(データベース)”,创作者从中抽取元素,组成萌系角色,再编织出一密密麻麻的“小故事(小さな物语)”。

网络时代和全球化的飞快发展令人们相较此前可以吸纳到几何倍数的信息与资源,可是这一个繁杂元素搭建起来的所谓“地球村”概念或许比人们想象的要更加模糊。社会大环境的变更总是永不停歇,这种变动从日前大不列颠及英格兰联合王国脱欧、美利哥大选、难民问题等一体系情景中都可以发现端倪。民族主义和保守主义重新抬头,大世界的风向再五回发出变化。反映到村办随身,年轻一代在低迷的经济环境和浮动的竞争压力之下,也开始厌倦成人社会向其灌输的各样主义与观念,而趋向于退缩到属于个人意志的平易近人“小世界”中去。

伴随着华夏的飞跃崛起,国内饱含着自信热情与诡谲欲望的年轻一代,或许尚且感受不到扶桑子弟们正在经历的这种隐秘而迷惘的阵痛。不过发达国家日本的前几日,也恐怕就是发展中国家中国的先天。在这多少个可能到来的前天里,出现了田中秀臣所强调的“通缩文化”。反应到现实中,就是东瀛低度发达的二次元、ACG宅向文化产业——就是秋叶原从电器一条街成为宅男圣地的长河。

卡通、漫画、偶像、游戏……这个文化产业拥有的最大特色,就是能让顾客以较小的资金得到极大的满足感。本来,无论是正版游戏光盘依然音乐碟片都价格不菲,但此处所指的“成本”并非单独表示商品的价钱。从交付回报比来看,宅男宅女们所选用的玩乐模式已经是她们力所能及找到的最具性价比的选料。

“那种协调生育,自己花费般的‘心智消费’,以及不花怎么钱,只要表现自我并能与人联系就可以满意的学识,反映了日本现行的经济现状来说,那么随着通货紧缩的不停,这样的知识很可能会日趋扩及到更青春的一代,或是整个社会。”

——田中秀臣

干什么互联网的向上会这么迅疾,而网民的平均年龄始终偏低?——因为上网的界线资金分外之低。尽管抱有一台可以对接网络的装备,无论手机电脑,用户就足以打开一扇通向浩瀚世界的大门。需要持续开发的然则是价廉物美的电费和网费,可是玩游戏、看视频、写作、绘画、唱歌、点评、琢磨、学习、交友……有太多资源得以回报。从前想要看到顶尖歌星的现场演出,玩到世界五星级厂商的娱乐大作,浏览各领域标准材料,看到社会名流最新的议论,都亟需提交极大的代价——亲自订阅报纸,亲自前往剧场、图书馆,甚至造访本人。可是科技的上扬改变了这一切,忽略掉网费,用户们急需交给的最大头只是时刻资产,这却是大多数小伙子并不紧缺的。

于是年轻人们变得更加“宅”,他们有钱,但不算多,而闲暇的时日却很丰厚。在厌倦了“大世界”的纷扰剧变之后,人们自然先导转而寻找起了个人世界的振奋寄托。从某种意义上来说,广义上的“偶像”概念也饱含了动漫和游戏小说给年轻人们带来的向往感和满意感。所谓偶像的概念,本来就不肯定是现实性的人,而是承载了仰慕者所希冀、推崇的因素的目标。

在相似观念中,日系偶像的最大特点,就是要——“萌”。可是所谓萌的狭义概念本身是只适用于玩乐动漫里的虚拟角色的,因为在切切实实中很难真正重现这种“萌要素”。往日所提及的小世界,反映在诸多ACG著作中就是这样。在这个动画片或者游戏里,甚至许多神州网络散文中,著作世界观往往异常宏大,各个灵活魔兽,千年轮回,国族争霸……然则实际上多数这类流行著作的基本,不过是一个简短的恋爱故事。繁杂的设定仅仅是外壳,里面含有的只是独自的打怪升级和婚恋成长的主线。看起来拥有充分而巨大的设定与架构,本质上在讲的却是普通青年在追求爱情和认同。

“公司因为经济衰退而减去招聘专业员工,增添雇佣打工族与业余员工。在这种情景下失去了愿意的年轻男性,转而在SPEED、早安少女组等偶像集体身上寻找某种‘治愈的感想’,后来她们也化为了AKB48得以在台前活跃的中坚后援。”

——田中秀臣

这就是渴望成长和认同,但在近年来又不得不听从于现实的束缚的青少年们,需要治愈的内心世界的真实写照。他们需要一种途径来疏导这种欲望和激动,换言之,他们需要一个近似真实世界,在急需的地方十分夸张,可以让祥和完美带入又不花费多少力气就能得到成就感的虚构世界。以游戏为例,《魔兽世界》可谓是有史以来最成功的角色扮演网游。在虚拟的艾泽拉斯大洲,因为对于现实世界的确切拟真,玩家可以采用从暴风城坐地铁到铁炉堡,从米纳希尔(Hill)港坐船到塞拉摩。相比闪过一个读条界面然后传送到目的地,他们认为这么的远足充满真实感。不过其实这种真实感也是虚伪的,因为具体里的玩家舒舒服服地坐在椅子上,他们永远无法真正体会到屏幕里的角色迈着步子不停地奔跑,感受着舟车困苦的疲倦感。同样,观众只需要看到主角穿越到异世界中大杀四方,赢取异性同伴的欢心,而不用去考虑这些世界的社会构成是否成立,出现的妖魔是否相符生物学逻辑,以及在主线故事之外的地点,暴发着如何的生态和社会经济系统的运转。

我管不了全世界,我只好关注身边,关注自己扮演着首要角色的“小故事”。相较于无能为力的大世界,希望在温馨的这些小世界里,我也足以形成哪些。

而AKB48所传递的信念,正是“我也可以形成”。

最好宽松的选择条件——一张印着秋元康头像的简便海报,特别提醒假若没有注脚照竟然可以用手机里的自拍代替;极其低廉票价和接地气的演艺场馆——我们就在秋叶原,每一天都有演艺,想看花几百美元随时能够进入中距离看到表演。于是女孩们暴发了“我去试一试说不定也能被选上,就此成为偶像出道”的想法,男生们暴发了“一顿饭钱就能远距离欣赏到可爱的偶像表演,怎么都不亏”的想法。关于基金的担心被铲除,距离感被抹去,我们认为,相较于老人们推出的这多少个长期的权威和明星,这才是真的属于我们团结的偶像。

“宝冢相声剧团的积极分子,要先接受各个才艺的观望,通过了严酷的选秀过程之后,还得去上众多锻炼科目,才足以显示出有条不紊的演艺。AKB48则并非如此,相较之下要求相比较松一点。在粉丝们的帮忙下,一群不完善的人拼命成长,拼命表现着和谐,这就是我们与之最大的两样。”

——秋元康

理所当然,假如这么简单就能彻底抓住御宅族的动机,从而一步登天,这也只可能暴发在编造世界的故事中了。仅凭这张简陋的海报,或者说凭着秋元康的名字,AKB的首先次选拔就吸引到7924人。报名的良方或许很低,然则接纳本身却毫不含糊,近八千人里最终只有24人留到了最后(是的,不是48个)。虽然是这般,超越二十的人口在非乐队的演出团体中也是颇为少见的。秋元康的意思很显著,AKB从一起初走的就不是采纳人才成员的思想意识造星路线,数量的充实拉动的是作风与“萌点”的多样化。要打造让普通人觉得贴心的偶像,令人以为站在台上的都会是在世中会出现在温馨身边的真实性的女童,那么就需要有丰裕数量、不同特点和魅力的女人来“任君挑选”,以成功这种真实感的培训。

但既然选取了“养成”的路子,就要面临这个短期的成才的进程。在短短的一个月集训后,这群十几岁的女孩迎来了他们的率先次表演。24个精光从零基础开始上学的孩子们笨拙而拼命地想要表明自己,可是她们不知晓的是——台下确实聚集了许三人,可是除此之外工作人士和有关亲友,真正的观众只有只有7个人——还不到台上成员数量的三分之一。

这7位最初的观众,也改成了AKB48起点的代表,也即是日后为人熟识的“神七”的由来。

理所当然,台上的女孩们更不容许知道,几年过后,自己所在的公司可以创下唱片发行首日破百万销量,打破日本乐坛无数笔录,成为红白歌会(相当于中华春晚)常客,连续夺得金唱片大赏,并催生出经济效益超千亿美金的庞大偶像帝国。

从来不其他一种成功会是偶然。从最平凡普通的舞西安的小世界,到一步步演化成长进入真正的大世界并打响。靠的是AKB48从诞生将来,就一刻未停的调动、改变、学习、进化,以持续适应其面向的这多少个近乎单纯实则复杂的后生群体市场。就此在AKB48这里,对于偶像第一元素的定义而言,与其说是“萌”——倒不如说是“成长”

AKB48也确确实实不负众望,成为了史上最成功的“养成系”偶像集体。

攻克最初的基调之后,在AKB48成长历程中催生出的最显明化学反应的一回衍生和变化,就是总选举

下一期:《总选举与大逃杀》

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