必赢亚洲手机app下载


解析力更出众366net必赢亚洲手机版

Ajax工作原理

拼图游戏的解决之道

atitit.html5 拼图游戏的化解之道.

 

1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法)
1

1. 协理键盘上、下、左、右键移动;
1

2. 支撑点击空白模块中的上下左右箭头移动;
1

3. 援救点击空白模块的贴近模块移动。
1

4. 如故点击法好,包容性好…手机and电脑
1

366net必赢亚洲手机版,2. 诠释:无解的题材(逆序和判别法)
2

5. 3*3的大概50%无解
2

6. Grid 旋转的问题..
2

7. 要使用测试成功的api
2

8. 测试图片数字化,为轻松的测试..
2

3. 能应用的
2

4. 拼图游戏完成格局3

9. 背景图片offset 方式..
3

10. HTML5 Canvas API完成拼图游戏
4

11. Canvas 与 SVG 的比较
4

5. 两个图AB错位
4

6. 逆序和辨认法
5

7. 轮岗判别法
6

8. Jeig bnen use
8

9. 参考 10

 

 

 

 

1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法)

1. 支撑键盘上、下、左、右键移动;

2. 支撑点击空白模块中的上下左右箭头移动;

3. 匡助点击空白模块的将近模块移动。

4. 依然点击法好,包容性好…手机and电脑

 

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com
转发请声明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

 

2. 诠释:无解的题材(逆序和判别法)

5. 3*3的大概50%无解

6. Grid 旋转的问题..

 transform: rotate(40deg)

 

7. 要动用测试成功的api

Biers yao pin yva time tsainen syaod ok le ..

 

8. 测试图片数字化,为轻松的测试..

3. 能使用的

HTML5网页拼图游戏代码,帮衬FF_Chrome和IE9 下载 – 烈火网下载频道.htm

JavaScript版网页拼图游戏,由于本游戏基于HTML5技巧,因而仅支持Fire福克斯4.0[及以上版本] ,Chrome11[及以上版本]、和IE9以上版本。

游戏演讲:请将拼图游戏中的图片碎片拼凑成左边预览中的模样即获胜。协理键盘上、下、左、右键移动;援助点击空白模块中的上下左右箭头移动;辅助点击空白模块的将近模块移动。

 

4. 拼图游戏落成格局

9. 背景图片offset 格局..

Liehuo的走十这么些,,,轻松的..

10. HTML5 Canvas API完毕拼图游戏

· 标签:拼图游戏 时间:2014-01-27 已阅读:689

· HTML5构成使用Canvas API、文件API与拖放API制作拼图游戏,HTML 5花费精要与实例详解一书的配套示例,请在支撑HTML5的浏览器中应用,比如Chrome或火狐以及Opera等浏览器都可以,IE8不行哦。本拼图游 戏在运行时,须要用户指定一张图片,游戏会自行打散图片。首若是磨练Canvas属性的用法。

 

11. Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的有些不一样之处。

Canvas

· 看重分辨率

· 不接济事件处理器

· 弱的文书渲染能力

· 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

· 最适合图像密集型的娱乐,其中的好多目的会被反复重绘

SVG

· 不依靠分辨率

· 帮衬事件处理器

· 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

· 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度施用 DOM 的施用都忧伤)

· 不合乎游戏使用

 

5. 两个图AB错位

当七个图AB错位, 先利用空格在七个图中间插入一个图C, 然后再让ABC与她们上边或下边的EFG6个图旋转, 当顺序改进后腾出C  会发现C EFG在动下就能找回原位  而AB已经改进了职分。
 当ABCDEF整行错位  变成了FABCDE  把F拖下来到A的上边 变成ABCDEX【A上边是F】 然后把F转到X下边
在把ABCDEx整行向左拖1个格  于是F就到了X的入手 即BCDEXF【A在B下边】
把X抽出 ABCDE拖回去  就校正回来了

 

6. 逆序和辨认法

    * 纵然已学会了运动的技能,但稍有经验的人都清楚,假设採用随机花式的玩法,将会有一半的机率出现无解的景况,费用了一番工夫之后才察觉无解时,那种滋味可 真糟糕受。假若採用的是更换指定花式的玩法,尤其是有人出题互考时,最终才意识被以无解的气象来戏弄了,不也有点不甘心?所以如若学会了是还是不是有解的判断法 之后,在运动前就判断了是或不是有解,不是反可让那多少个想嘲讽我们的人被唬得一愣一愣的吗?
    * 要辨别指定的妄动花式是不是有解,逆序和识别法是较简单上手的方法。
    * 本法判其他步骤如下:
         1. 第一步:空格归位。
            可以用随意的移动方式把空格移到右下角。以图 1 和图 2 的妄动花式为例,图 11 和图 12 分别採用了不 同的归位形式。
            
  8 4 7 9 12 13 10 3 5 15 1 11 6 14 2 ===> 9 8 4 7 3 12 13 10 11 5 15 1 6 14 2  ( 图 11 ) 以先下移后右移的不二法门将空格归位。 
 8 2 1 13 10 4 5 14  7 9 11 3 12 15 6 ===> 8 2 1 13 10 4 5 14 7 9 11 6 3 12 15  ( 图 12 ) 以先右移后下移的措施将空格归位。 
            
         2. 次之步:点数逆序的个数,并求其和。
            把数字盘中的数字当成一个数列,其顺序为由左而右、由上而下,以图 11 左边的归位花式而言, 可看做是下边的数列
            9, 8, 4, 7, 3, 12, 13, 10, 11, 5, 15, 1, 6, 14, 2
            什麽是逆序呢? 当数列中较小的数字地点在较大数字的后方时,就是逆序。
            以地点的数列为例,
            数字 9 共有 8 个逆序,因为 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 都在它的后方,
            数字 8 共有 7 个逆序,因为 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 都在它的后方,
            数字 4 共有 3 个逆序,因为 1, 2, 3 都在它的后方,
            数字 7 共有 5 个逆序,因为 1, 2, 3, 5, 6 都在它的后方,
            数字 3 共有 2 个逆序,因为 1, 2 都在它的后方,
            数字 12 共有 6 个逆序,因为 1, 2, 5, 6, 10, 11 都在它的后方,
            数字 13 共有 6 个逆序,因为 1, 2 5, 6, 10, 11 都在它的后方,
            数字 10 共有 4 个逆序,因为 1, 2 5, 6 都在它的后方,
            数字 11 共有 4 个逆序,因为 1, 2 5, 6 都在它的后方,
            数字 5 共有 2 个逆序,因为 1, 2 都在它的后方,
            数字 15 共有 4 个逆序,因为 1, 2, 6, 14 都在它的后方,
            数字 1 共有 0 个逆序,因为它就是微小的数了,
            数字 6 共有 1 个逆序,因为唯有 2 在它的后方,
            数字 14 也只有 1 个逆序,就是 2,
            数字 2 已是数列中的最终一个数字了,当然没有逆序。
            所以逆序和就是 8 + 7 + 3 + 5 + 2 + 6 + 6 + 4 + 4 + 2 + 4 + 0 + 1 + 1 = 53
         3. 第三步:判定。逆序和为偶是有解,为奇则无解。
            由于图 5 的逆序和为 53,所以图 11 的人身自由花式无解。
            请读者自行统计试试,图 12 的归位花式其逆序和为 38,所以图 12 的任性花式有解。
            想到了啊?在其次步总结逆序和时,其实可以偷一下懒,只在意和是奇偶就好, 不必老老实实的加总,那很累的!(看不懂?没关係!当做尤怪我没说就好了)
    * 因为大家的目标花式(顺序花式)逆序和为 0 是偶数,所以具有有解的花式也肯定是偶数逆序和。
      如若大家的目标花式(例如逆序花式)逆序和是奇数,则拥有有解的花式也必然是奇数的逆序和。

 

 

 

7. 轮番判别法

    * 要甄别指定的轻易花式是不是有解,逆序和识别法即便较不难上手,不过点数起来有点麻烦不是吧? 要是您有共鸣,那试试轮换判别法吧!
    * 本法判其余步骤如下:
         1. 第一步:空格归位。同逆序和辨识法之操作。
         2. 次之步:写出轮换的连乘积。
            同样的把数字盘中的数字看成是一个由左而右、由上而下的数列,以图 11 左侧的归位花式而言, 可用作是上边的数列
            9, 8, 4, 7, 3, 12, 13, 10, 11, 5, 15, 1, 6, 14, 2
            由数字 1 初始查看,若是它的职位和数值不符,就要起来以下製作轮换的历程:
            这几个轮换的首先个数字是数值 1,它的地方跑到岗位 12 去了,记成 (1, 12
            地点 12 应该是数值 12,但它却跑到岗位 6 去了,记成 (1, 12, 6
            地点 6 应该是数值 6,但它却跑到岗位 13 去了,记成 (1, 12, 6, 13
            地点 13 应该是数值 13,但它却跑到岗位 7 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7
            地方 7 应该是数值 7,但它却跑到岗位 4 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4
            地方 4 应该是数值 4,但它却跑到岗位 3 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3
            地方 3 应该是数值 3,但它却跑到岗位 5 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5
            位置 5 应该是数值 5,但它却跑到岗位 10 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10
            地方 10 应该是数值 10,但它却跑到岗位 8 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8
            地方 8 应该是数值 8,但它却跑到岗位 2 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8, 2
            地点 2 应该是数值 2,但它却跑到岗位 15 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8, 2, 15
            地方 15 应该是数值 15,但它却跑到岗位 11 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8, 2, 15, 11
            地点 11 应该是数值 11,但它却跑到岗位 9 去了,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8, 2, 15, 11, 9
            地点 9 应该是数值 9,但它却跑到岗位 1 去了,但因为那些轮换的初叶数就是 1,所以轮换甘休,记成 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8, 2, 15, 11, 9)
            不蕴含在这几个轮换的数值只剩余 14,而它恰恰也在地方 14,所以不用製作另一个交替。图 11 的归位花式轮换积就是 (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8, 2, 15, 11, 9) 了。
         3. 第三步:判定轮换积是偶排列或奇排列。
            把每一个轮班的元素个素减 1后相加,其和就姑且称之为长度吧!长度为偶数的更迭积叫做偶排列,长度 为奇数的轮换积就叫做奇排列。
            (1, 12, 6, 13, 7, 4, 3, 5, 10, 8, 2, 15, 11, 9) 唯有一个轮流且元素个数为 14,所以长度为 13, 是奇排列。
         4. 第四步:判定。若为偶排列则有解,为奇排列则无解。
            由于图 11 对应的轮换积是奇排列,所以图 11 的任性花式无解。
            请读者自行试试,图 12 对应的轮流积为 (1, 3, 13, 4, 6, 12, 14, 8)(5, 7, 9, 10), 所以长度为 ( 8 – 1)+ ( 4 – 1 ) = 10 是偶排列,所以有解。
    * 因为我们的目标花式(顺序花式)是偶排列,所以具有有解的花式也肯定是偶排列。
      如若大家的目标花式(例如逆序花式)是奇排列,则具有有解的花式也决然是奇排列。

3*3  16  25 grid的困难户比较.

    * 以上的演示及商量都是用一般的 4 * 4 盘面,借使改换成 n * m 的盘面时,是或不是也能够依样葫芦呢? 是的,以上的法子及结论全体适用。
    * 那麽市售的实体数字盘或貌似的玩法为什麽大都是採用4*4 的盘面呢?除了实体数字盘要马到成功任意改变大小 实在极度不便外,另一个原因就是 3 * 3 的盘面唯有数字 1 的归位是简约的,其余的每一个数字要归位都 要大费记挂,而 5 * 5 以上的盘面,有一半上述的数字都无须挑衅性,最右两行及最下两列纵然是相比较有困难度的,不过能化解多个,就意味着已领会了活动的技艺了,再多的近乎情状也可 顺遂通关,所以并无意义。 4*4 的盘面难易度由此最好合适,所以大家就司空见惯了

8. Jeig bnen use

 

现在HTML5大热,但看了过多介绍,都是关键介绍CANVAS而相对忽略了SVG,我个人感觉那四个技术结合,优势互补,利用SVG的交互性和CANSVAS的绘图能力,才能更好地发挥各自的效应。

在此在此之前用纯SVG做到一个拼图的DEMO,现在改为SVG和CANVAS,花了一个礼拜的时刻,重写了那个事例,在CHROME17和FF12中开展了测试。比纯SVG速度快。

直接看好SVG,但由于各种原因,包蕴浏览器是还是不是襄助等等,没有获得大面积的应用。在HTML5的框架内,SVG可以抒发协调相应的威力了啊

 

 

Jeig bsin \

HTML5拼图游戏代码 – 下载频道 – CSDN.NET.htm

 

 

 

 

 

9. 参考

16格智力拼图技巧_馨阳楼_百度空间.htm

智商拼图技巧_馨阳楼_百度空间.htm

九宫数独挑明州技巧–摒除法_馨阳楼_百度空间.htm

相关文章

No Comments, Be The First!
近期评论
    功能
    网站地图xml地图