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支付条件

电脑:Windows 或 Mac
软件:Lua
编辑器、抓色器(可以在官网下载)
手机:触动敏感(iOS 或者安卓都得以)

366net必赢亚洲手机版,办事原理

抓色器远程连接手机截图,找到坐标点和颜料值,作业部落上有使用教程。(https://www.zybuluo.com/miniknife/note/629913)。
因此 Lua 落成模拟点击

网上分享的帖子无论是 python 仍旧其余语言基本都是安卓平台的,其实 iOS
也可以用 Lua 模拟点击完成跳一跳自动援救。
前提是您的 黑莓 越狱了。

步骤:

  • 安装抓色器(用来截图取点)
  • 越狱手机添加源:apt.touchsprite.com,安装触动敏感
  • 在手机上截取跳一跳界面,也可以用抓色器远程截图:打开触动更加多界面的局域网播松手关,手机和处理器在同一局域网就足以
  • 在抓色器上开辟截图,鼠标放到小人的平底要旨点,同时按下 CTRL
    和鼠标,在四周也取八个点

    抓色器

  • 转移代码,插入到上面的代码中(可以用触动敏感的编辑器,远程调试比较有利)

  • 编辑器设备标签页搜索连接装置(也要在同一个局域网),打开脚本点击远程运行(须求超前进入游玩界面)
编辑器

代码:

local screenWidth, screenHeight= getScreenSize();--获取屏幕分辨率
local distanceTimeRate = 1.15--按压时间与距离的系数,数字越大表示蓄力时间越长,当前为 6P 的系数local
local targetPositionOffset = screenHeight * 0.012--表示方块最上方的点,距离中心点的偏移

function Touch(x, y, millsSecond)
    touchDown(x, y)
    mSleep(millsSecond)
    touchUp(x, y)
end

function main()
--  dialog("请在3秒内打开游戏,并点击开始按钮", 0);
    mSleep(1000)
    DoLoop()
end

function DoLoop()
    while true do 
        keepScreen(true);  
        if DoJump() == false then
            keepScreen(false); 
            break
        end
        keepScreen(false); 
        mSleep(2000)
    end
end

function DoJump() 
    local x, y = GetCalcSelfPosition()
    if x == -1 or x == 0 then
        return false
    end
    local endX = screenWidth-3  -- 1080 1920
    local endY = screenHeight * 0.7
    local startX = 0
    local startY = screenHeight * 0.2

    if x < screenWidth / 2 then
        startX =  screenWidth / 2
    else
        endX = screenWidth / 2
    end

    local targetX, targetY = GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
    local distance = math.sqrt( (x - targetX) * (x - targetX) + (y - targetY) * (y - targetY) )
    local pressTime = CalcHoldTime(distance)
    Touch(100,100, pressTime)
    return true
end

function GetCalcSelfPosition()
    x,y = findMultiColorInRegionFuzzy( 0x373860, "-2|-214|0x34353d,-42|-2|0x2b2b49,40|-4|0x393550", 98, 0, 0, screenWidth, screenHeight) -- 6p
--  x,y = findMultiColorInRegionFuzzy( 0x38365e, "-16|-6|0x35335a,13|-5|0x39375f", 98, 0, 0, screenWidth, screenHeight)
    return x, y
end

function GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
    local step = 3
    local r, g, b, rr, gg, bb 
    for y = startY , endY, step do
        r, g, b = getColorRGB(1, y)
        for x = startX, endX , step do
            rr, gg, bb  = getColorRGB(x, y)
            if isColor(r, g, b, rr, gg, bb, 98)  then
                r = rr
                g = gg
                b = bb
            else
                return x, y + targetPositionOffset
            end
        end
    end
    return -1, -1
end

function isColor(rr, gg, bb, r, g, b ,s) 
    local fl,abs = math.floor,math.abs
    s = fl(0xff*(100-s)*0.01)
    if abs(r-rr)<s and abs(g-gg)<s and abs(b-bb)<s then
        return true
    end
    return false
end

function CalcHoldTime(distance)
    return distance * distanceTimeRate
end

main()

要是脚本跑的并不可相信,可以修改参数
distanceTimeRate:数字越大表示蓄力时间越长
targetPositionOffset:表示方块最上方的点,距离宗旨点的撼动
假定仍然十分的话,那即便了吧…

思路

  1. 确定自己的脚下岗位
    直白搜索像素就能够了
  2. 确定目的点地点
    可以透过祥和眼前的岗位判断一个大致的限制。
    接下来经过从左上,到右下角,依次遍历像素。找到方块最顶端的像素点。
    然后把y + 上一个大约的值来规定。
  3. 相距与时间更换
    一日游的公式是线性的,直接乘以周全就足以了

内需优化的点

  1. 并没有去规范的识别地点
  2. sleep 函数并不规范,需求一个更为可信赖的办法来支配
  3. 分歧分辨率的显示屏,并没有做通盘的适配,须求各自截图取小人底部的坐标
  4. 离开时间的比率,不应当狠毒的用一个值去决定,应该用三个值去分别乘以x,y的距离,然后再算距离(那得看游戏画面本身的屏幕适配是咋办的)
  5. 品质差的机型,跑得并不安定(我用HTC2,跑了大约10次,最高跑到2000多分,最低只跑了几百分),那有一些是因为“优化点
    1”导致的。

本文源码和公理参考自今日头条 xtutu

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