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366net必赢亚洲手机版Remote真机调试

1工业机器人站上风口

【转发】使用UnityRemote在艾德itor情势下开展和手机连调测试效果366net必赢亚洲手机版

原稿地址:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/4212015.html

诚如大家想看看大家做好的类型在移动真机上的功效,那我们就要求打出相应的配备的安装包举行设置后才能看见成效。当我们稍事修改有个别东西,再想看看效果,那又得打包。那样是否觉得会微微麻烦。作者认为确实是有个别麻烦。那好呢,未来经过UnityRemote就能在艾德itor下链接手机让大家看见在真机机上的机能了(也等于的机能)。可以通过在手机上操作,同时Unity也是会同步操作画面的,
UnityRemote以后的版本已经是4了。

   

      UnityRemote到如今截止权且尽协助3个阳台: Android和iOS。
小编前些天说的一切都以在UnityRemote4上举办的。

  • Android (在Windows 和OSX上都可经过USB来拓展链接 )
  • iOS: 索尼爱立信, 三星平板, iPod touch (在Windows
    和OSX上都可经过USB来展开链接; 可是必须需求 iTunes)

    想要测试
大家要满意1个原则,1是在unity中导入UnityRemote插件包,2是在三哥大上安装UnityRemote的使用。

   
 官方的文档在那里:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote4.html

   
由于国内被墙的题材,也得以在那一点击下载UnityRemote
,里面包蕴UnityPackage和Android版UnityRemote

   我是用安卓来测试的。

     
1.先是作者曾经在手机上安装了UnityRemote4,小编也在Unity中导入了UnityRemote4插件包。

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  2.通过USB把手机和处理器链接上,然后打开手机上的UnityRemote程序。

  3.在Unity中的艾德itor–Project
Settings–艾德itor中的UnityRemote栏选拔Device中的选项为对应的装置(小编的是android)

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4.然后点击Unity的周转的按钮,你就能在四哥大上看见效用了,同时您在小弟大上做相应的操作,也是会响应的,效果图。当小编在小叔子大上点击Log的时候也是会输出相应的消息的。

    

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 void OnGUI()
    {
        GUILayout.Space(20);
        if (GUILayout.Button("Log", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(50)))
        {
            Debug.Log("Log");
        }
        else if (GUILayout.Button("LogWarning", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(50)))
        {
            Debug.LogWarning("LogWarning");
        }
        else if (GUILayout.Button("LogError", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(50)))
        {
            Debug.LogError("LogError");
        }
    }

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吐槽时候到了。作者开场以为这一个是足以测试接了SDK的作用的,不过经过自身测试,发现并非如我所想的一致,众所皆知,在对接SDK后来调试的时候是很劳顿的,都要打包到真机上运营才行。看来依然得用Eclipse来看测试打印音信了。

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