必赢亚洲手机app下载


江湖总有不满

大象家的新神器

安卓笔记一

1.1G-4G

g:generation 代 3g:第壹代移动通讯技术

1g: 大哥大
特征:安全性差,简单受干扰,通话不稳定,不能发短信
2g:小灵通等功用机
特点:通话质量稳定,能够发短信彩信,不难wap上网,支持部分简练的java游戏
3g:android ios 等智能手提式有线电电话机
特色:上网快了诸多,可以处理图像,音乐,录像流等七种媒体形式.
4g: lte , long time evolution(演变)
特性: 上网速度更快,100M带宽。

不相同:网速分化,处理的内容见仁见智

2.Android操作系统介绍

android系统是由Andy鲁宾团队开发的,最初用于单反,2007.08被google收购

android名字是因为Andy鲁宾喜欢多个游戏的人员–大瓢虫

android图标:上厕所的灵感

android应用范围:手提式无线电话机,平板,智能家居,穿戴设备。

 

3.Android进化史

2.3 相比稳定的2个本子 ,NFC 近场通讯技术

3.0 专为平板设计

4.1.2 4.0后相比稳定的本子,4.*还要支保持平衡板和手提式有线电话机

5.0 新特性

4.Android系统架构(重点)

分段的架构

JNI java native interface
1.application :应用层 ; java
2.application framework :应用框架层 , java+JNI
3.libraries 和 dalvik : 函数库和虚拟机层, c/c++
4.linux kernel : linux 内核驱动层, c

5.三种虚拟机的不等 (熟知领悟)

版权难点:
jvm : java虚拟机 sun
dvm: dalvik虚拟机 google

区别:
1.根据的架构分化,jvm
基于栈架构,栈是位于内部存款和储蓄器上的2个空间,执行命令操作,须要向cpu寻址; dvm
基于寄存器架构,寄存器是cpu的三个组成都部队分,执行命令操作无需寻址直接执行。
2.执行文书的格式差异,jvm执行的是多少个.class文件。
dvm执行的是二个.dex文件

6.art 模式 android runtime
空间换时间的概念。

art:程序在设置时索要预编写翻译读取,将代码转换为机器码,好处:程序运维时,无需时时转换,运营速度快
; 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的储存空间。

7.开支条件的搭建

1.JDK 32 64
2.开发工具,eclipse , android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit

adt : android develper tool bundle:集

apilevel :

19 4.4版本
18 4.3
11 3.0
10 2.3
8 2.2

aapt:android application package tool
adb : 建立总计机与手提式有线电电话机里面包车型大巴链接
dx.bat : 将多个.class 打包成二个.dex

sdk下的目录:

add-ons:预留的一个外加目录
build-tools:创设筑工程具目录
docs: 文书档案目录
extras:开发中额外提供的一部分工具及jar
platforms: 分歧版本android的主题jar包
platforms-tools:平台一些连锁的工具
sources:源码
system-images:系统镜像文件
tools:开发中动用的一对工具,如9path,做图片拉伸适配的。

8.Android SDKManager介绍

SDK管理器,能够立异或许去除所需组件

9.模拟器的简介及成立

常用的荧屏分辨率:

3.2 —– QVGA ——320*480

3.7 —– WVGA ——480*800

4.7 —–WXGA ——1280*720

10.DDMS介绍

ddms: dalvik debug manitor services

devices:
列出当下电脑所连接的富有android设备,及android设备运营的进度,截至一个经过,设置程序为debug格局,截屏。

logcat: 会打字与印刷系统运行进度中全部日志新闻。

file explorer: 列出近日设备拥有目录。
/data/app:安装的第2方apk都在此目录
/system/app: 系统预装应用apk在此目录
/data/data:应用的私家目录,系统每安装1个新的应用程序,都会在此目录创设该行使包名的公文,用来存放在该选拔的个人数据,当使用卸载时,该包名的文书夹也会被剔除。
/sdcard :外部存款和储蓄目录,一般会链接指向到另2个索引,用来存放在大数额。

11.创建HelloWorld工程

布署运营的三种方法:

1.右击工程,run as
2.工具栏的按钮
3.快捷键:ctrl+F11

12.android工程目录结构

img: ../img/a.jpg

src: java 源码代码
gen: 自动生成的文件目录,不要求修改; Kuga类 ,是对财富文件的1个目录
android宗旨jar包和第壹方jar包
assets:资产目录,用来存放程序运维进程中所须求的局地工具,数据库
bin:编写翻译打包进度中发出的目录
libs:依赖包
res:资源文件,蕴涵:
  drawable:图片财富
  layout:布局财富
  menu:菜单能源
  values: demins 长度相关, string:字符串 style 样式
androidManifest.xml: 清单文件,
包名,版本号,版本名称,最低运转版本,图标,应用名称,程序的入口activity,
仍是可以配备应用程序使用的权杖新闻。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.itheima.helloworld"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

 <!--    package: 应用程序的包名 , 包名是一个android程序的唯一标示
    versionCode:应用程序的版本号 
    versionName:版本描述
    minSdkVersion: 应用最低能安装的系统版本,手动删除android:targetSdkVersion="21" -->
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >

  <!--  应用程序的入口     action : MAIN 主要的   category : LAUNCHER 启动 发射 -->


        <activity android:name="com.itheima.helloworld.MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

MainActivity:应用程序主入口

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    //oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet, layout 相当于java web中的jsp
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //将一个布局文件作为activity的内容显示
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }

}

 

13.Android的打包进度
           jdk              dx.bat                                      
                      aapt         签名jarsigner
.java —–> .class
——>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)——->.apk———>final
apk

14.ADB指令演练 (重点)

ADB :android debug bridge 建立手提式有线电话机与电脑直接的连接 adb运转的端口号是5037

环境变量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools

1.adb devices :列出当前电脑所连接的android设备
2.adb push pc_path phone_path :将电脑端文件放到手提式有线电话机端
3.adb pull phone_paht pc_path :将手提式无线电话机端文件拉到电脑端
4.adb install [-r] apkpath ; 安装多少个电脑端的apk文件。-r:强制安装
5.adb uninstall packagename; 卸载四个采用

6.adb kill-server : 甘休adb服务的链接
7.adb start-server :开启adb服务的链接
8.netstat -oan 查看端口: 查看端口

9.adb shell:进入当前设备linux环境下

10.adb shell + ls -l :查看当前装备的目录结构
11.adb shell+ logcat :查看系统运维中的日志消息

小心:
假若当前计算机链接的是多台android设备,须要钦命操作的是哪台装备,需求在adb后加
-s 设备类别号。

15.电话拨号器(重点)

1.成品经营: 须要分析文书档案,设计原型图
2.UI工程师: 设计UI界面
3.架构师: 写架构,接口文书档案
4.码农: 服务端,客户端
1.写布局界面
2.写作业逻辑

1.透过布局文件中对控件配置的id,在activity中得以博得控件的对象,艾德ittext
Button
findViewById(int id);
2.为按钮设置点击事件
bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener);

3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码

4.创制3个Intent对象
Intent intent = new Intent();
5.为Intent对象设置3个打电话的动作
intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
6.位Intent对象设置2个数码
intent.setData(Uri.parser(“tel:”+number));
7.启动Intent对象
startActivity(intent);
8.在androidmanifest.xml中装置3个通电话的权限
<uses-permission android:name=”android.permission.CALL_PHONE”/>

5.测试工程师: 测试应用
6.运维人士: 写软文,上传应用
7.商务协作: 买量,买广告位,卖广告位

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


       //1.找到需要使用的控件  id:资源在R文件中的常量引用
        final EditText et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);//找到EditeText是为了获取用户输入的电话号码
        Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件

        //2.设置按钮的点击事件
        bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            //onclick :控件被点击的时候回调用该方法
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //3.获取用户输入的电话号码
                String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容
                //4.拨打电话号码
                Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话
                intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话
                intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码
                startActivity(intent);//去启动一个意图对象


            /*  点击后访问百度
           Intent intent = new Intent();
                intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
                intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
                startActivity(intent);
                */
            }
        });




    }



}

 

 

16.种种办法写按钮点击事件

1.选择匿名内部类的法子,

bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener(){

  @Override
  public void onClick(View v) {
    String strNumber=et_number.getText().toString().trim();
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
    intent.setData(Uri.parse("tel:"+strNumber));
    startActivity(intent); }

});

 

  1. 创制一个子类MyonclickListener完成接口onclickListener,
    重写onclick()方法, 设置控件点击事件时传2个类的靶子。

    private class MyButtonListener implements OnClickListener {

     // 当按钮被点击的时候调用
    

      @Override
      public void onClick(View v) {
        // 3. 拿走到 作者要拨打大巴号码 首先本人要 找到 文本框
        艾德itText et_number = (EditText)findViewById(R.id.et_number);
        String number =et_number.getText().toString().trim(); // 获取文本框的剧情

        // 判断number 如果号码为空 我弹出一个提示 土司 Toast
       if ("".equals(number)) {
       // context 上下文 duration 显示土司的时长
            Toast.makeText(MainActivity.this, "号码不能为空",
            Toast.LENGTH_LONG).show();
            return;
       }
       System.out.println("number--" + number);
       // 4 拨打此号码 意图 干 一件事的想法 打 狗 猫 打代码 打电话
       Intent intent = new Intent(); // 创建意图对象
       // 设置要拨打的动作
       intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
       // 设置拨打电话号码的数据 uri统一资源标示符 范围要比
       url定义范围要广定义的语法规则 比较 url
       // http://www.baidu.com 统一资源定位符
       intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
       // 真正的拨打号码 开启意图对象
       startActivity(intent);
    

    }

 

3.
让日前类MainActivty完成接口onclickListener,设置控件点击事件时传2个this。这种方式符合按钮比较多的情事,一般在小卖部利用该办法。

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private EditText et_number;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
        Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件
        //2.设置按钮的点击事件
        bt_callphone.setOnClickListener(new MyOnclickListener());


        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
        Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
        Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);

        button1.setOnClickListener(this);
        button2.setOnClickListener(this);
        button3.setOnClickListener(this);
        button4.setOnClickListener(this);

    }
    private void callphone() {
        //3.获取用户输入的电话号码
        String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容
        //4.拨打电话号码
        Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话
        intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话
        intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码
        startActivity(intent);//去启动一个意图对象
    }

    //onclick 方法中接受一个view对象,哪个控件被点击,view就代表哪个控件
    @Override
    public void onClick(View v) {
        //获取被点击按钮的id
        int id = v.getId();
        switch (id) {
        case R.id.button1:
            callphone();
            break;
        case R.id.button2:
            System.out.println("2被点击了");
            break;
        case R.id.button3:
            System.out.println("3被点击了");
            break;
        case R.id.button4:
            //context :上下文对象,代表应用全局信息 text:提示的信息  duration:时长
            Toast toast = Toast.makeText(this, "4被点击了", Toast.LENGTH_SHORT);
            toast.show();//展示toast
            break;
        default:
            break;
        }

    }


}

 

4.
在布局文件中为控件添加一个onclick属性,在布局对应的Activity中写三个一onclick属性值为名的办法,要public,传二个View类型的参数。相比较符合做不难的测试。

 

17.Android中常用布局   table div+css

1.线性布局 LinearLayout
orientation:方向;vertical,垂直;horizontal,水平
gravity:对齐格局,子控件相对于当下控件的对齐格局
layout_gravity:当前控件相对于父控件的对齐格局
margin:当前控件相对于四周的距离。
padding:当前控件中的子控件绝对于当下控件四周的区间。

2.对峙布局 RelativeLayout
都以从左上角早先布局,要控制地方供给设置各样控件相对于其余控件的职位。
layout_below:位于哪个控件的花花世界
layout_above:位于哪个控件的顶端
layout_toLeftOf:钦赐当前控件位于哪个控件的左手
layout_toRightOf:钦定当前控件位于哪个控件的右手
layout_alignParentRight:当前控件基于父窗体的对其方法
layout_centerHorizontal:水平居中
layout_centerVertical:垂直居中
layout_centerInParent:位于父窗体的高级中学级

3.帧布局 FrameLayout

帧布局中的子控件都以一层一层进步叠加的。(比如播放器)

4.表格布局 TableLayouts
TableLayout 中二个TableRow代表一行,TableRow中的2个控件代表一列
5.相对布局(被裁撤) AbsoluteLayout

相关文章

No Comments, Be The First!
近期评论
    功能
    网站地图xml地图