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关于面试中亮点和症结的题目该怎么回答

二零一七年新篇章

本次给大家介绍的是自家采访以及自己个人保存一些.NET面试题

简介

  • 本次包罗的持续是.NET知识,也隐含少许前者知识以及.net面试时所涉嫌的各类考点,希望能给找工作的同校们即使一点点帮扶。
  • 古人云“温故而知新,可以为师矣”,本人工作三年有余,一向懒于写博客,对已有些文化只存于云笔记中,还避人耳目以为能再说善用,可惜的是放手里面就不会再看,存笔记的习惯是有了,可是却少有重临翻看的习惯。久而久之,越堆更加多,恶心循环,存的只是欣慰,而不是技巧,为此,我决定之后多写博客,不仅是存笔记,还得是收拾并发出来,那样才能真正地巩固。
  • 本文面向的阅读读者是
  • [x] 刚毕业的萌新
  • [x] 工作不久换工作同学

  • 大牛看到推测是上边那张图的那几个表情了,所以,可以在评论区给给意见啦233。

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废话少说,直入正题:

1.C# 值类型和引用类型的区分

区别 详解
赋值时的区别 值类型的变量将直接获得一个真实的数据副本,初值为0;而对引用类型的赋值仅仅是把对象的引用赋给变量,这样就可能导致多个变量引用到一个实际对象实例上,初值为null。
内存分配的区别 值类型的对象会在堆栈上分配内存,而引用类型的对象将会在堆上分配内存。堆栈的控件相对有限,但运行效率却比堆高得多。
来自继承结构的区别 由于所有的值类型都有一个共同的基类:System.ValueType,所以值类型拥有一些引用类型不具有的共同性质。较为重要的一点是值类型的比较方法Equals 方法的实现有了改变。所有的值类型已经实现了内容的比较,而引用类型在没有重写Equals方法的情况下,仍然采用引用比较。

2.哪些使得一个品种可以在foreach 语句中动用

1.若要循环访问集合,集合必须满意一定的渴求。

  • 比如,在底下的 foreach 语句中:
  • foreach (ItemType item in myCollection)
  • myCollection 必须满足下列必要:
  • 聚拢类型:
  • ①.必须是 interface、class 或 struct。
  • ②.必须概括再次来到类型的名为 GetEnumerator 的实例方法,例如
    Enumerator。
    Enumerator 类型(类或协会)必须包蕴:
    一个名为 Current 的习性,它回到 ItemType
    或者能够转换为此类型的连串。属性访问器重回集合的当前因素。
    一个名为 MoveNext 的 bool
    方法,它递增项计数器并在集合中存在越多项时再次来到 true。

2.有三种接纳集合的章程:

  1. 应用上述引导开创一个集结。此汇集只可以用于 C# 程序。
  2. 运用上述指引开创一个形似集合,别的完结 IEnumerable
    接口。此会聚可用来其余语言(如 Visual Basic)。
  3. 在集合类中应用一个预订义的聚集。

3.sealed修饰的类有何特色

  1. sealed
    修饰符用于防止从所修饰的类派生出其余类。即使一个密封类被指定为任何类的基类,则会发出编译时不当。
  2. 密封类不可能而且为抽象类。
  3. sealed
    修饰符主要用以幸免非故意的派生,可是它还是能促使某些运行时优化。具体说来,由于密封类永远不会有其他派生类,所以对密封类的实例的杜撰函数成员的调用可以变换为非虚拟调用来拍卖。

// cs_sealed_keyword.cs
using System;
sealed class SealedClass
{
    public int x;
    public int y;
}                               

class MainClass
{
    static void Main()
    {
        SealedClass sc = new SealedClass();
        sc.x = 110;             
        sc.y = 150;
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", sc.x, sc.y);
    }
}

输出
x = 110, y = 150
在前面的示例中,如果试图通过使用下面的语句从密封类继承:

class MyDerivedC: MyClass {} // Error 

将收到错误信息:

'MyDerivedC' cannot inherit from sealed class 'MyClass'.

4.面向对象的3个基本特征

封装

名词 简介
封装 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

包装详解:

  • 也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把温馨的数额和章程只让可相信的类照旧目的操作,对不可靠的进展音讯隐藏。

    #### 继承

    名词 简介
    继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

持续详解:

  • 因此持续创制的新类称为“子类”或“派生类”。
  • 被接续的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
  • 此起彼伏的进度,就是从一般到卓绝的进程。
  • 要完成持续,可以经过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来兑现。在某些
    OOP
    语言中,一个子类可以继承七个基类。不过一般景色下,一个子类只好有一个基类,要促成多重继承,可以透过层层继承来完成。

继续概念的兑现方式有三类心想事成再三再四、接口继承和可视继承

  1. 贯彻持续是指利用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
  2. 接口继承是指仅使用品质和措施的称号、不过子类必须提供达成的能力;
  3. 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和完结代码的能力。
  4. 在设想动用持续时,有少数须要专注,那就是四个类之间的涉嫌应该是“属于”关系。例如,Employee
    是一个人,Manager 也是一个人,因而那四个类都得以持续 Person 类。可是Leg 类却不能持续 Person 类,因为腿并不是一个人。
  5. 抽象类仅定义将由子类创制的貌似属性和措施,创立抽象类时,请使用首要字
    Interface 而不是 Class。
    OO开发范式差不多为:划分对象→抽象类→将类协会成为层次化结构(继承和合成)
    →用类与实例举办规划和完成多少个级次。

多态

名词 简介
多态 多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

贯彻多态,有三种方法,覆盖,重载

  1. 766net必赢亚洲手机版,覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
  2. 重载,是指允许存在多个同名函数,而这一个函数的参数表分歧(或许参数个数不一致,或许参数类型分裂,或许两者都不可同日而语)。

那么,多态的功力是什么啊?

咱俩了解,封装可以隐藏达成细节,使得代码模块化;继承可以增添已存在的代码模块(类);它们的目标都是为着——代码重用。而多态则是为了贯彻另一个目标——接口重用!多态的作用,就是为了类在持续和派生的时候,有限支撑使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

5. .NET 托管资源与非托管资源

非托管资源

  • 最广泛的一类非托管资源就是包裹操作系统资源的对象,例如文件,窗口或互连网连接,对于那类资源尽管垃圾回收器可以跟踪封装非托管资源的靶子的生存期,但它不明白实际哪些清理那个资源。还好.net
    Framework提供了Finalize()方法,它同意在垃圾回收器回收该类资源时,适当的清理非托管资源。若是在MSDN
    Library 中搜索Finalize将会发觉众多接近的宗旨,

    此间列举三种常见的非托管资源:ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Font,Icon,Image,Matrix,Object,OdbcDataReader,OleDBDataReader,Pen,Regex,Socket,StreamWriter,提姆er,Tooltip
    等等资源。可能在行使的时候很多都不曾放在心上到!

托管资源

  • 像简单的int,string,float,Date提姆e等等,.net中国足球社团一级联赛过80%的资源都是托管资源。

6.string str=null与string str=”” 有如何分别

  • 您定义了一个变量的引用str

  • string str=null
    把那个引用指向了一个null,没有地点没有值的地方,即没分配内存空间

  • string str=””
    把这些引用指向了一个地方,地址里面存的是空的字符,即占用了内存空间

7.StringBuilder有什么效果

简述:String 在拓展演算时(如赋值、拼接等)会暴发一个新的实例,而
StringBuilder 则不会。
为此在大方字符串拼接或频仍对某一字符串进行操作时最好利用
StringBuilder,不要选拔 String

别的,对于 String 我们不得不多说几句:

1.它是引用类型,在堆上分配内存

2.运算时会暴发一个新的实例

3.String 对象一旦生成不可改变(Immutable)

4.定义相等运算符(== 和 !=)是为着比较 String 对象(而不是援引)的值

总结
StringBuilder采纳构造器设计方式的沉思高效地结构一个字符串对象,在构造进程中StringBuilder
可以有效的防止临时字符串对象的成形。一旦
StringBuilder的ToString方法被调用后,最终的字符串就被扭转,而随着的操作将导致一个新的字符串对象的分配。因为字符串对象的不得修改特性,StringBuilder还平日被用来和非托管代码交互。

8.连串化有啥意义

简述:通过流类型可以方便地操作种种字节流,但什么把现有的实例对象转换为便宜传输的字节流,就要求用到体系化的技艺。

9.Base64编码用在何处

简述:BASE64编码是一种用于混淆明码的编码格局,其算法是把原来8位字节数组顺序分配到新的6位字节数组中,再在每个字节的高2位填充0来整合新的8位字节数组。.NET中Convert
类型可以用来展开Base64字符串和8位字节数组之间的变换。

10.字符串池是怎么办实系统特性的?

简述
一旦选择了字符串池机制,当CLR启动的时候,会在里头创建一个器皿,容器的键是字符串内容,而值是字符串在托管堆上的引用。当一个新的字符串对象需求分配时,CLR首先检测内部容器中是否早已包蕴了该字符对象,如果已经包罗,则直接回到已经存在的字符串对象引用:即使不存在,则新分配一个字符串对象,同时把其添加到内部容器里去。可是当程序用new关键字显式地注脚新分配的一个字符串对象时,该机制不会起效果。

11.FileInfo 和 DirectoryInfo

简述: .NET 内建档次中提供了 FileInfo 和 DirectoryInfo
八个档次,分别用来操作文件和文件夹。有别于 File 和 Directory 类型,
FileInfo 和 Directory
主要的功用在于操作文件和文件夹在文件系统中的结构,达成诸如创设、复制、读取信息、移动、判断是还是不是存在、删除等功用。

12.Date提姆e.Parse(mystring) 那行代码有哪些难题

简述: 使用 TryParse 可防止止分外。

示例
string time="2013-02-02";
DateTime t;
if(DateTime.TryParse(s,out t))
{
   //输出
}

13.System.Object的多少个比较艺术异同

static bool ReferenceEquals(object A ,object B)
static bool Equals(object A ,object B)
virtual bool Equals(object obj)

1.ReferenceEquals
贯彻了体系的引用相比,从参数类型可以观察,它不光可以用来比较两个引用类型对象,也可以用来相比较多个值类型对象。
自然,ReferenceEquals
方法唯有应用在引用类型上时才会有意义,相比较值类型的引用将永远再次来到false,无论他们的值是不是等于。甚至与下部的例子:
int i=0; Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(i,i));

解说:因为地点的四个i都是先举办装箱,然后传递给ReferenceEquals 方法。

2.Equals
是别的一个静态比较艺术,它达成的功效依据差其余项目而有所分裂。事实上,Equals
方法的成效依靠了实例Equals 方法的落到实处,概括地讲,静态 Equals
方法的情节分成两步:首先检查四个目的是或不是恒等
(==),然后调用其中一个参数对象的实例 Equals
方法来判定多少个目的是不是恒等。

14.GetHashCode 艺术有啥意义?何时会用到该格局

简述

  • Object 中 GetHashCode 的算法有限支撑了一样对象回来同一 HashCode
    ,而各异目的则赶回分歧的
    HashCode,但对值类型等视内容格外的靶子为相等对象的品类时,默许的GetHashCode
    算法并不正确。
  • 重写 GetHashCode 必须确保同一对象无论什么日期都回去同一 HashCode
    值,而万分的靶子也务必回到相同的值,并且在此基础上,有限匡助 HasCode
    尽量随机地散列分布。

15.委托的规律

简述:委托是一类继承自 System.Delegate的花色,
每个委托对象至少含有了一个针对性某个方法的指
针,该方法可以是实例方法,也可以是静态方法。委托已毕了回调方法的编制,能够协理程序员
设计尤为从简漂亮的面向对象程序。

16.委托回调静态方法和实例方法有什么差别

简述:委托回调静态方法和实例方法有什么不同当委托绑定静态方法时,内部的对象成员变量 _target将会被设置成
null,而当委托绑定实例 方法时, _target
将会设置成指向该实例方法所属种类的一个实例对象, 当委托被实施时, 该对象
实例将被用来调用实例方法。

17. 什么样是链式委托?

简述:链式委托是指一个寄托的链表,而不是指另一类特殊的嘱托。
当执行链上的一个艺术时,后续委托方法将会被逐个执行。System.Multicast
Delegate定
义了对链式委托的帮忙。在System.Delegate的基础上,它增添了一个对准后续委托的指针,那样就贯彻了一个简单的链表结构。

18.ASP.NET 运行机制

1.浏览器和服务器的并行原理

  1. 初阶描述:大家平素由此浏览器来访问网站,其实就相当于你通过浏览器去拜访一台电脑上访问文件一律,只然则浏览器的拜会请求是由被访问的微处理器上的一个
    WEB服务器软件来选用处理,它会分析接收到的请求音讯,从而依照请求音信来找到服务器电脑上的文本,经过处理,最后将扭转的情节发回去浏览器。
  2. 简易的说就是:由浏览器生成一条“命令”,通过网络发给另一台微机的某个软件(服务器软件);服务器软件接收到“命令”,就分析通晓这些“命令”,然后根据“命令”找到服务器电脑上的文书,将文件内容发送回浏览器。

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  1. 经过上图,我们看来了浏览器和服务器交互的简短进程。现在,我们要想想,浏览器和服务器软件到底是神马东东,他们中间又是如何相互音信的呢?
  2. 实质上,浏览器和服务器软件,就是五个独立的应用程序(就像qq、office、画图工具一样)。那么多个应用程序之间要互相信息,就牵涉到了应用程序通信的难题。那他们是采纳神马格局通讯的呢?
  • 答案是套接字:Socket。至于Socket的有血有肉用法和原理,篇幅难点不在此文中写了,先预留位置在那,下次补上《基于多线程和套接字的简约WebServer软件-没有控件的ASP.NET》。
  • 浏览器和服务器软件通过套接字来发送和吸收对方的音信,但今天的关键难点是,他们发送和接到的到底是如何?—
    基于Http协议的报文数据(详见《Http协议介绍—没有控件的ASP.NET》)。
  • 也就是说:浏览器和服务器软件其实就是七个使用Socket举行通讯的的八个应用程序:双方都发送按照Http协议语法规范团体的多寡,接收到多少后都根据Http共商语法规范来分解。

    #### 2.浏览器和IIS(or other webserver)交互机制

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上图就是IIS (服务器软件)

1.浏览器和IIS交互进程:
咱俩都知情,在网络上规定一台微机的职位是选用IP寻址,但为何当大家平素走访网站时直接输入一个域名也可以访问到某个服务器电脑进而由对方的服务器软件发送响应页面数据给自身吗?上边我把大约步骤列出:

(1)在浏览器输入网址:www.oumind.com/index.html,浏览器按照Http协议语法
生成请求报文数据。

(2).浏览器检查本机是不是保存了www.oumind.com/index.html.域名对应的服务器IP地址。假如没有,则发送请求到所在城市网中目前的DNS服务器(域名解析服务器),它会按照大家发送来的域名查询到该域名对应的服务器IP地址,并发送回浏览器。

(3)浏览器从DNS服务器得到了
www.oumind.com/index.html域名对应的服务器电脑IP,则将 请求报文
通过Socket发送到服务器电脑。(注意:Http协议
规定服务器软件使用的默许端口是80,通俗的说,就是如若浏览器访问一个网站页面,浏览器默认就是将
请求报文
发送到服务器80端口,而服务器负责监听那几个端口的软件一般就是服务器软件—比如asp.net用的IIS,java用的Tomcat。)

(4)IIS接收到 请求报文,分析请求报文,从中获得请求的页面路径
/index.html。判断页面的后缀名,即使是静态页面(.html/.jpg/.css/.js等),则平昔由IIS软件的零部件读取该文件内容,并将内容通过Socket发送回浏览器。

(5)但如若此时乞请的是一个动态页面(.aspx/.ashx),IIS自己就处理不了
(因为IIS软件开发出来的时候,ASP.NET程序还不设有呢) 。所以,IIS就去它的
扩大程序映射表 中按照被呼吁文件后缀名
查看是不是有可以处理那种文件的恢宏程序。

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而我辈ASPNET中常用的文件.aspx/.ashx等
对应的处理程序是aspnet_isapi.dll。如下图:

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(6)若是IIS依照后缀名找到相应的处理程序,则经过调用此程序来拍卖浏览器发送来的呼吁报文。

IIS自身是不可能处理像ASPX扩展名那样的页面,只好一直伸手像HTML这样的静态文件,之所以能处理ASPX这样增加名的页面,是因为IIS有一个ISAPI过滤器,它是一个COM组件。

ASP.NET服务在登记到IIS的时候,就会添加一个Win32的扩充动态库aspnet_isapi.dll。并将伸张可以处理的页面扩充名(如
ASPX)注册到IIS里面。增加启动后,就根据定义好的法子来处理IIS所不可以处理的页面。

当客户端请求一个服务器资源时,那个HTTP请求会被inetinfo.exe进度截获(www服务),然后Check请求资源的类型,并根据资源映射音信(存储在IIS元库中,一种IIS专用的布置数据库)将呼吁的资源分配给一定的处理程序模块。若请求的是静态资源(img,text,html等)则由IIS处理(IIS在本土Web
Server上访问请求的文本),将内容输出到控制台,发出请求的浏览器就能吸纳到它了。

若需求在劳务器端处理的伸手,则会被传到已登记的增加模块
中,aspx请求会被分配给aspnet_isapi.dll,让那个顺序起始拍卖代码,生成标准的HTML代码,然后将这几个HTML加入到原来的
HTML中,最终把全部的HTML再次回到给IIS,IIS再把内容发送到客户浏览器。

ASP.NET FrameWork对请求的处理

上边说到IIS将像ASPX那样的页面分配给aspnet_isapi.dll,接着处理如下:

1、aspnet_isapi.dll则会 通过一个Http
PipeLine的管道将这几个Http请求发给w3wp.exe(iis 工小编经过,IIS6.0中称之为
w3wq.exe,IIS5.0中称之为 aspnet_wp.exe),之后asp.net
framework就会因而HttpRuntime来处理那么些Http请求。

2、HttpRuntime首先会规定处理该请求的类名,HttpRuntime通过国有接口IHttpHandler来调用该类获取被呼吁资源的类的实例。

3、调用HttpRuntime.ProcessRequest早先拍卖要发送到浏览器的页面,具体说就是开创一个HttpContext实例,它包裹了具有与请求有关的http特有的信息,并开头化一个Write对象用于缓存标记代码。

4、HttpRuntime使用上下文新闻寻找或新建能处理该请求的WEB应用程序的靶子。由HttpApplication
Factory负责重返HttpApplication实例。

5、HttpApplication实例会读取web.config中有所HttpModule的配置。

6、HttpApplication对象使用IHttpHandlerFactory类型的实例重返HttpHandler(http处理程序)给HttpRuntime对象。一个页面只是个http处理程序对象。
7、最后由HttpRuntime对象调用IHttpHandler的页面对象的ProcessRequest方法。

19.C#中静态变量和方法用怎么着用场

1.静态变量简介

在C#先后中,没有全局变量的概念,那象征所有的成员变量唯有该类的实例才能操作那么些多少,那起到了“新闻隐藏”的效力。但有点时候,那样做却不是个明智的抉择。

  • 假使大家要定义一个图书类,要求此类能保留图书的数码,即每扩张一本书籍(定义一个实例),图书的多少应该加1。如果没有静态变量,咱们需求将书籍的数据保存在每本图书(实例)里,可是,那样的变量要在分裂书籍(实例)里再一次存储,图书(实例)数量少的话,我们仍是可以经受,若是图书(实例)数量较多以来,比如多如牛毛,大家无能为力想像那要促成多少资源(如内存、磁盘空间)的荒废,更令人不能忍受的是:因为图书(实例)的数据要保存在每本图书(实例)里,该值肯定是见仁见智的。要使那么些书籍(实例)中保存的书籍(实例)数量一样,大家务必在每增添一本新书(生成一个新实例)时,修改其他兼具图书(实例)中保存的该值。
  • Oh,My
    God!你会另行向往面向进度的主次设计方法,向往拥有全局变量的时期。但,那种规模不会师世,因为C#中为你准备好了其它一种变量类型:静态变量。它在类中好像全局变量,保存类的公共音讯,所有此类的实例(对象)共享该值。

静态变量的宣示方式如下:

  [访问修饰符] static 数据类型 变量名;

此处的访问修饰符跟类的其余成员一致,能够是public,protected,private或internal等。

2.静态变量又怎样行使啊?

静态变量必须利用类名来引用,而不可能应用类的实例,因为,静态变量不属于其余实例,而是共有的。

  • 我们得以打个比方:在一个班级中,有些物品是个人的,大家想采用时,必须指出物品的所有者,比如说“王三的车子”,在C#先后中大家可以利用:王三.自行车的格式。有些物品是豪门共有的物品,不可能以个人名义行使,而是用班级的名义行使,比如班集体出资买的篮球,只好说:“班级的篮球”,而不能够说:“王三的篮球”。那纯属是老大的,那对其余人相对是有失偏颇的,大家得以联想到众多贪官污吏污吏就是利用了不属于自己的事物,或以个人名义行使国有的东西而葬送了和睦。
  • 说一句有用的就是:静态变量是用类名来引用它。即:类名.静态变量名;

举个具体的例子如下:

using System;

class StaticVar
       {
              public int x;
              public static int y;
              public void PrintInfo()
             {
                    Console.WriteLine("非静态变量x={0}",x);
                    Console.WriteLine("静态变量y = {0}",y);
             }
        }
        class Test
        {
                  static void Main(string[] args)
                  {
                         StaticVar stv = new StaticVar();
                         stv.x = 10;
                          // stv.y = 20; //error;无法使用实例引用访问静态成员“StaticVar.y”;改用类型名来限定它
                         StaticVar.y = 20;
                         stv.PrintInfo();
                   }
        }

次第中被诠释的一对:stv.y = 20是使用实例引用静态变量,那将引发错误。

别的,我想说一句,对于静态变量在宣称时,借使没有给出开头值或拔取前并未赋任何值的话,系统会给他们一个默许值:对于整型数据默许值为0;单精度数据为:0.0f;双精度数据为0.0;布尔型数据为False;引用型数据为null。

3.静态方法

静态方法与静态变量一样,不属于此外特定的实例,属于类全部成员共有,由类名来调用。

但要注意以下几点:

  1. 静态方法只可以访问类的静态成员,不可能访问类的非静态成员;
  2. 非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
  3. 静态方法不可以运用实例来调用,只可以使用类名来调用。

此地用一个切实的例证来验证:

using System; 

namespace TestStatic
       {
              class StaticTest
              {
                     int x;
                     static int y;
                     public StaticTest(int a,int b)
                     {
                            x = a;
                            y = b;
                     }
                     public void SimplePrint()
                     {
                            Console.WriteLine("x="+x+",y="+y);
                     }
                     public static void StaticPrint()
                    {
                          Console.WriteLine("y={0}",y);
                         //  Console.WriteLine("x={0}",x);   //静态方法中不能使用非静态成员
                    }
            }
            class Test
            {
                    static void Main(string[] args)
                    {
                            StaticTest st = new StaticTest(10,23);
                            st.SimplePrint();
                            //st.StaticPrint();        //静态方法不能使用实例来调用
                            StaticTest.StaticPrint();
                    }
             } 
       }

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